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上世紀末和本世紀初是RTS類遊戲蓬勃發展的黃金時代,像《魔獸爭霸》和《帝國時代》這些都是當時家喻户曉的神作,但也並非是幾家獨大,還有很多十分優秀的作品不斷湧現。《要塞》就是其中之一。
《要塞》一款特色鮮明的中世紀城堡題材的戰略遊戲,遊戲背景選定在公元1066年起至1400年的歐洲,貴族們為爭奪資源、守衞領地而展開的一場以城堡為主要爭奪對象的大範圍戰爭。憑藉着獨特的城堡建設玩法和高度還原的攻防戰鬥,《要塞》一經問世便俘獲了眾多玩家的芳心,同時這也讓製作組Firefly(螢火蟲)工作室看到了希望,第二年他們又緊接着推出了另一款可玩性更為豐富的《要塞:十字軍東征》。此後《要塞2》《要塞傳奇》《要塞3》和《要塞:十字軍東征2》也相繼發佈,儘管在這四部作品中,工作室嘗試性地更新優化了遊戲引擎並加入了更多的遊戲內容,但可惜的是,這些工作沒有獲得玩家們的認可,反而批評不斷。
繼14年《要塞:十字軍東征2》發佈7年之後,如今螢火蟲工作室又帶來了“要塞”系列的全新作品《要塞:軍閥之戰》,這一次的新作能否挽回“要塞”系列的口碑,又能讓多少玩家找回那逝去的青春呢?
+軍閥機制令人眼前一亮
+配樂代入感強
-外交系統內容不足
-未設快捷鍵讓人頭大
-勢力特色不夠明顯
-本土化工作欠缺
《戰艦世界》聯動《碧藍航線》,各位艦長快來看看吧。
煉丹和鍊金的方法。
如果説從測試到開服一直都在玩家目光中的國產移動端遊戲是青梅竹馬,那像《最後的克勞迪亞》這樣時隔近三年後擁有繁中,並同步登錄到Steam的作品,就是妥妥的天降繫了。